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【心得】新手的競速車改車指南 A2引擎篇

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樓主

肝之鍊金術屍

bababababaka

GP22

BP-

2025-04-27 21:27:39 編輯

此文章主要內容是針對通用能力值的大多數車輛,特殊車種可能會在文末中提及(如果我有買車的話)※改車前,需先大致上看過車子的詳細能力,以及檢查車輛介紹中有特殊無詞條,例如拉比的小噴弱化※特殊詞條有時會混用,建議看過實車配點盤或實際測試後再下定論,否則容易被誤導。例如尖峰及赤月尖峰A2,雖然詞條上寫減少瞬間加速器輸出,但實際上是套用普通小噴車的瞬間加速器加速度計算公式,差別在於限制最大點數為9點。跟拖飄車的公式完全不一樣,可以視作一種拖飄強化的小噴車。車輛能力值介紹:1.加速器加速:與開氮氣的直線加速度及最高速有關,每多1點,直線速度上升約1km/hr現階段一般等級車輛中,此值大多為6~72.甩尾加速度:關係到甩尾過程中,車輛被向外拉的加速度,拖飄提速/最高速與此值有關,且權重遠大於拖飄保持度現階段一般等級車輛中,此值大多為6~73.加速器時間/加速器充電量:顧名思義現階段一般等級車輛中,此值大多為6~74.拖飄保持度:決定甩尾過程中,維持甩尾狀態所需的最小夾角(車頭方向與胎痕方向)此值點越高,就會出現以下影響優點: 夾角變小,拖飄中的胎痕不易斷開,甩尾最大半徑增加,拖飄提速/最高速少幅上升缺點: 因胎痕難以結束,加上胎痕斷開前的手感提示不明,可能會導致一飄兩氣等等失誤發生5.保護加速器計量表:每點高一點,單次擦撞會保留甩尾過程中累積氣量的20%,點滿可達成撞牆不掉氣的啄木鳥跑法※此文章寫作的時間點上,似乎完全不點會觸發擦牆後沒單噴用的bug6.強化起步加速器:顧名思義,但在尾流及後追的影響下,容易後繼無力7.尾流加速:點滿後,尾流加速度就能達到季前賽強度,約提供1秒的加速時間,最高速可額外增加1X km/hr(數值僅供參考)8.啟用角色特性:一項複雜的待開發特性,現階段不建議開啟9.自動使用加速器:壓住加速器按鍵的期間,半自動幫你連點按鍵※消耗齒輪過多,除保養手指或特殊需求外,不建議投資10.強化瞬間加速器:A2引擎最為顯著的特色,超過8點後,加速度會大幅超過加速器加速以下列舉點滿後的優點:1.拖飄結束後,使用單噴可以半秒內提升回直線最高速2.中低速下,連噴提速會大於拖飄提速由於以上優點帶來的收益巨大,如果沒有氮氣覆蓋率的問題,則建議所有甩尾結束後,都接上單噴或雙噴新手不擅長拖飄或雙噴也沒關係,只使用最佳化甩尾的情況下,僅依賴單噴也能短時間內提升回最高速車輛配點建議(15點齒輪):以下附的一連串數值,分別為強化瞬間加速器/拖飄保持度/保護加速器計量表/強化起步加速/尾流加速1.超級新手/超休閒級娛樂玩家:配點 10/0/5/0/0配點思維: 到處擦牆也沒關係,遇到難圖也不怕,重點是要有氮氣能開2.專門撿漏的休閒玩家:配點 10/0/x/0/(5-x)配點思維:適量給予甩尾擦牆的容錯空間,靠後追拉近距離後,用尾流跟車抓機會3.計時型休閒玩家:配點A 10/x/0/(5-x)/0配點思維: 吃不吃尾流都是命,但路線跑起來要舒服配點B 10/x/y/(5-x-y)/0配點思維: 阿我就怕失誤4.火箭新人:配點 0/0/5/10/0配點思維: 你就是賽道上的流星,要讓大家注意到你的身影附錄、建議在設定中開啟的選項:1.落地顯示騰空後,至少能知道車子會不會噴到奇怪的地方,可以提早按R2.瞬間加速器提示單噴觸發條件跟原作有些不同,尤其是A2引擎很依賴單噴,所以判斷單噴能不能按的出來會很關鍵3.減速提示如果想把路線貼在減速區域的邊界上,開著可以輔助判斷有無失速4.自動拖飄無論是新手還是休閒玩家,都建議開啟這個選項甩尾過程中,如果你不按左右鍵來操控車輛,遊戲會在胎痕斷開前一刻,輔助你往內點方向鍵來維持拖飄狀態,直到你按反方向鍵結束甩尾狀態※《雖然自動幫你拖出最大提速很方便,娛樂場能無壓力爽拖但如果想要從休閒玩家畢業的話,建議不要過於依賴這個功能除了要自己習慣拖飄機制外,哪天GP賽強迫你關掉輔助功能就完了》

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綾瀨控 - 小玥

請問一下 我現在的車是合金a2

B12

2025-04-04 10:45:29

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綾瀨控 - 小玥

但強化部分沒有找到加速器相關的

B13

2025-04-04 10:45:43

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綾瀨控 - 小玥

是正常的嗎

B14

2025-04-04 10:45:48

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肝之鍊金術屍

#B13:3793105# 目前所有車種的大部分能力值都是固定的 只開放以下四種能力讓你點 強化瞬間加速器/拖飄保持度/保護加速器計量表/強化起步加速/尾流加速

B15

2025-04-05 00:52:45

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肝之鍊金術屍

#B13:3793105# 基於遊戲平衡修正 拖飄車的瞬間加速器被上修 文中的大量投資尾流這點 會需要打上個問號 目前只有馬拉松看起來是確定要點高尾流而已

B16

2025-04-05 00:55:04

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LV.

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GP

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2 樓

肝之鍊金術屍

bababababaka

GP2

BP-

2025-02-13 18:22:42 編輯

泛拖飄系車輛定義: 削弱小噴,且加速器加速及甩尾加速度偏高的車輛(如拉比、青蛇等等)使用拖飄系車輛的玩家基本門檻:至少熟練最佳化、一彎兩氣,拖飄出彎能超過車輛最高速為佳除了合金A2以外,個人依然建議新手操作小噴系車輛(即一樓的無特殊詞條車種),因為1.出彎角度跟時機較為自由,可以避免擦牆等失誤造成的氣量條損耗2.氣量缺乏下,如果氮氣可能會在甩尾結束前後結束,可以用單噴延伸加速距離3.在甩尾過彎且氣量缺乏的狀況下,用單噴多拖出一個氣,與一彎兩氣是類似道理以上這三點,合金A2可以全部無視,先天體質多給你100%氮氣保護,現階段是新手必買的免費神車與主流小噴車的差異:由於車輛設計差異,除非把起步加速器點滿,否則不可能在起跑階段跟小噴車並駕齊驅但將起步加速器點滿,又會變相的壓縮到車子的續戰力結論是,如果不將拖飄車的帳面能力大幅提升,拖飄車在計時成績上會非常吃虧,因此不建議當成領跑車來改目前環境下,拖飄車的優勢會是(1)更低的失誤率、(2)更高的彎道尾速以及(3)直線最高速,在低星拖飄圖中佔有一席之地我個人會推薦往實戰方向來改,尾流會是彌補沒有強力小噴的關鍵因素推薦配點方向:(按配點優先順序排序)1.強化起步加速至少分配3點以上,確保起步雙斷位後,能湊滿一顆氣並吸到前車尾流2.拖飄保持度不用點太多,但3點以上為佳,才能給彎道半徑大的大拖飄路段更舒服的容錯空間3.尾流加速、保護加速器計量表扣掉前兩項後,最多還有9點可分配,如果全部配到尾流加速上,實戰給出的增益會相當恐怖但由於點數有限,所以某種程度上必須跟保護加速器計量表做出一點妥協

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kellycllo

#B6:3766834# 你要跑計時喔,你可運用現在的單噴車,可是失誤率也會提高....

B7

2025-02-04 12:43:32

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John

#B7:3766901# 其實我目的也不是為了拼記錄 就是想看拉比跑計時的極限在哪裡哈哈 不過單噴車真的失誤率挺高的 常常瞬間加速抓不住

B8

2025-02-04 14:27:43

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kellycllo

#B8:3766935# 你可以選擇單噴或拖飄,反正結果應該不會差多少,我個人就會用拖飄,因為一直噴手會痛...

B9

2025-02-04 17:50:35

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John

#B9:3767005# 其實我也是哈哈 而且我有時候小噴會沒噴到 反而用拉比比較順手

B10

2025-02-04 18:31:23

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kellycllo

#B10:3767019# 用得順手比較重要

B11

2025-02-04 20:25:57

1

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